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第1357章 掌控戈壁

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有其他漢中兄弟在,我也沒有到玩家領長城去湊熱鬧。畢竟我過去的話,直接就用【信任+勸降+內亂】的標準模式,其他玩家根本沒得打。好歹漢中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老讓他們閒著是不是。如果說在其他戰區我使用這個模式還有顧忌,那麼在匈奴戰區,直接就是明火執仗了。這主要是因為系統規定,在這種亂戰中,玩家一旦掛掉,將在一個遊戲日之內掛出所有的戰區,直到下一個遊戲日才能重新回來。這也就意味著玩家掛掉雖然自身無傷大雅,但一個遊戲日之內就得把自己的兵力交給別人來帶了,誰知道別人會如何來帶自己的兵力。而且這種亂戰中,人人都以NPC的面目出現,消失了一切玩家特徵,玩家只能利用麾下NPC兵力跟其他任何兵力進行交流,就連私屬兵力都不能用,所有人在戰爭中都有一種孤獨感。誰也不願意就這麼掛在戰場上。

而匈奴戰區的形勢又更加特殊,除了有數的都城和州城之外,剩下就全是系統領土,沒有系統領地。就連村莊都沒有,更別說可以開通驛站的鄉鎮了。所以其他玩家如果想要到匈奴戰區,首先必須傳送到附近都城或者州城,然後完全要依靠腳走,才能走到想去的地方。在這種情況之下,根本就沒有幾個人敢於留在匈奴戰區,因為這邊一旦陷住,只要被對方截斷歸途,就意味著自己再也不能依靠驛站傳送到其他戰區了。目前在匈奴戰區進行指揮的各個勢力的玩家,都是事先線上下安排好的,選定了匈奴戰區這塊地,其他戰區,基本上只能隨波逐流,由本勢力的玩家幫助自己防守。但就算這些玩家,也不可能在明知道前線要丟掉的情況下,窩在裡面等死。因為他們的整個戰場在匈奴戰區,而不是某些特殊的玩家領。否則一旦大家都掛在了特殊的玩家領,整個匈奴戰區將失去他們的控制了。

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