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此戰的結果,我的軍銜終於提升到裨帥,擁有整個大漢陣營最高的軍職,麾下倭寇一個裨帥部,大漢軍一個裨帥部,玩家兵力一個裨帥部,私屬兵力11個參帥部。同時因為擁有了甘寧、屍猿腎太狼、陳登、蔡瑁、士徽等歷史武將,又可以鍛造出【曲阿兵】這個兵種了。接下來大漢大戰區,將完全按部就班。
接下來第二個遊戲日,帝國戰區。這個戰區就更加簡單了,事實上上個劇本,我根本就沒有利用我的私屬兵力在帝國戰區獲取利益,一開始就是一個牛人,完全是因為海邊剿賊的時候,一下子就把自己的實力提升起來了。這個劇本也只是複製一次而已。這意味著帝國戰區也從此按部就班了。
第三個遊戲日,羅馬戰區。同樣,在這個戰區也不是私屬兵力的問題,而是我軍趁機招降帝國陣營兩個牙帥的問題。所以同樣按部就班。
第四個遊戲日。亞歐大戰區。列國玩家在各個戰場雙方陣營都平均分佈兵力,於是我再次遭遇了列國玩家。這一次,對方玩家也已經明白了利用擋刀提升軍職的辦法,同時也都知道了利用私屬兵力攻擊而得到對方NPC的辦法,所以又出現了激烈的爭奪。
我依舊帶著中國玩家選擇了阿爾卑斯山戰場。一開始還是雙方的遠攻對射。相比之下,我軍處於守勢,又是居高臨下,雖然對方沒有盲目衝鋒,懂得利用地形來隱蔽,但傷亡還是比我軍要大。此外,阿爾卑斯山地勢陡峭,敵軍爬到半山腰的時候,我軍NPC帶著大軍忽然從山頂發動衝鋒,這種強大的衝擊力,就像檑木滾石落在對方攻山隊伍中一樣。而且這種衝擊是無孔不入,涵蓋了整個戰線,對方根本就沒有躲避的餘地。雙方重重地碰撞在一起,立刻抵消了對方高出我方一倍的攻擊力,變得跟對方持平。而對方的NPC照例衝在最前面,正好被我軍正面衝擊。雙方受到的傷害幾乎一樣,但對於對方來說,卻不僅是鋒線的傷害而已。畢竟陣腳被我方衝動,而對方大軍爬山之中,來不及掉頭,上面的被衝回去,立刻帶動後面的也被衝動。上面的敵軍壓著下面,又跟下面的一起壓著更下面,越是往後,需要承受的重力越大,受到自己人的傷害也更嚴重。很快對方就擋不住前面的兵力,紛紛從峭壁上墜落。而這時候衝在後方的我軍玩家兵力,需要做的唯一一件事,就是拿起弓箭,射擊正在掉落的敵軍。畢竟從這麼高的地方摔下來,基本也就報銷了。只要我們能夠射到,接下來這些NPC軍官將是我們的人。
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