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儘管我只上了一個角色,但還是帶出了10倍於玩家平均兵力的兵力出戰。這意味著我軍至少要比對方多出10%的兵力。同時,系統NPC兵力的總數為玩家平均NPC兵力的500倍。這是為了讓系統領地和領土有一定的自我保護力。不過,這種設定在目前來說,效果並不明顯。以中國玩家為例,20%為好古聯盟,還有20%跟好古聯盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,還有40%兵力在一倍到10倍之間平均5倍兵力,只有10%能夠拿出的兵力在平均線下面。也就是說,按照這個比例,每個戰場100個玩家中間,其中50個玩家是10倍兵力,40個玩家是5倍兵力,加起來就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照樣可以佔據對對方NPC的優勢。
當然,中國玩家只是特例。畢竟中國玩家在遊戲裡發展更好。但其他國家的玩家,在大量的戰場上,照樣可以拿出300倍以上的兵力,距離系統NPC兵力並不遙遠。只不過在大多數戰場中,這些國家的玩家,其NPC兵力連100倍也沒有達到。
總之在這種國戰戰場中,我方大多數時候面對的NPC兵力,都是300倍上下,包括系統NPC兵力和玩家NPC兵力。而我方500倍的兵力雖然佔據優勢,但只要對方躲到掩體後面,就不好打了。畢竟防禦方的優勢是擺在那裡的。所以決定戰爭勝負的因素,主要還是看私屬兵力。私屬兵力需要一定的加成才能勉強對NPC形成傷害,但勝在人多,哪怕上去擋子彈,也能給NPC兵力贏得空間。另外好的是,系統NPC兵力跟此前的國戰不同,除了必須留下10%為鐵定守衛兵力之外,其他90%都可以調動。也就是可以調動的為180倍兵力。加上這些兵力之後,我軍將達到900倍兵力以上。以這樣的NPC兵力,即使沒有私屬兵力,恐怕也不在話下。
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