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其實我軍用於對付對方空軍召喚的兵力,並不是只有空軍召喚。畢竟雙方召喚兵力數量懸殊,單單依靠召喚根本擋不住敵軍。所以我在排兵佈陣的時候,利用了空軍召喚也有飛行高度限制這一點,我軍的空軍召喚只是環形佈陣,而在空軍召喚環形陣型的前方,則是地面召喚大軍。空軍召喚相較於地面召喚的優勢,在於速度更快,移動範圍也不受地形限制。但如果對方的空軍召喚被環形陣地阻擋,那麼就會陷入環形陣地前我軍地面召喚的攻擊。對方的空軍召喚只有一個大帥部,而我軍的地面召喚卻有一個普曠部。如此一來,我方實際上在兵力上還要佔優一些。至於敵軍數量多達一個曹曠部的地面召喚,則直接被我軍擋在了戰場之外。
整個戰場被圍成了一圈,只有20個關隘用於出入。這20個關隘分別有一個部的聖徒兵防守,敵軍一時半刻之間還不能突破重圍。當然,敵軍的地面部隊還可以翻山越嶺過來進攻,但那時候我早帶著32個所的降兵回來了。把這些兵力帶上山嶺,對方就很難前進一步了。
聖徒兵作為系統兵力,目前不能由我直接率領,所以也沒有機動性。但降兵到時候就是我的直接部屬,可以由我任意調動。此外,四個軍的亡靈軍團,已經被我派往山嶺遏制要衝。由於【權力】的加成,目前就連我軍實力最弱的殭屍兵,也已經是上金階綠色兵種,碰到那些沒有兵種的召喚,基本上沒有威脅。而對於對方玩傢俬屬兵力來說,也很少擁有高階兵種的,就算黑龍被獎勵了高階兵種,能夠擁有兵種的也只能侷限在陣營中的一個彪玩家和他的私屬兵力,就連那些玩家的私屬兵力都用不上。這點兵力,直接被我一個營的亡靈弓手和一個所的亡靈法師完克。
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