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立體地圖中,要控制一個根據地,遠遠比平面地圖要困難得多。畢竟平面地圖只需要控制四個方向,而立體地圖必須控制五個方向甚至六個方向。而且多出的這一個甚至兩個方向,都是沒有險要地形可以扼守的。現階段玩家唯一可以依賴的,就是弓箭陷阱。只有不斷在某個地域投入弓箭陷阱,才能人工製造一個險隘。而一個弓箭陷阱能夠控制的水域,不超過一立方厘米。也就是說,要將對方能夠攻擊到自己的範圍全部覆蓋,也得1000個弓箭陷阱。如果去掉弓箭陷阱存在的時間差,估計需要一個部的兵力才能完成這個浩大的工程。當然,設定弓箭陷阱,未必就需要全部覆蓋,只要能夠用弓箭陷阱設定一個有利於本方攻防的水域環境,就算控制了這片水域了。至於具體如何實施,就得依靠玩家自己的探索了。而能夠確定的是,以我目前的實力,還不足以控制任何一片水域,就連利用一片水域為自己製造有利的形勢,也比較捉襟見肘。但有一點是確定的,那就是迅速出擊,利用自身的優勢消滅敵人擴大自己,這是目前非常緊迫的任務,跟陸上作戰沒有兩樣。
立體戰場中,大多數人都被投放到距離海底和水面戰場邊緣較遠的地方,一眼望出去全是水。我也不例外。而在這樣的戰場環境中,此前大家進入戰場前就已經商量好,最好的辦法還是選準一個方向前進,一直打到邊緣,然後再回頭選定一個垂直方向前進。等到人聚集得夠多的時候,就開始圈佔水域。立體戰場的圈佔,首先是面的圈佔,利用一個切面把戰場分成兩部分,然後再從自己圈佔的面上,根據自己對戰場的判斷,從某個角度再圈佔切面。總之最後的目標,還是要把敵軍分割包圍,然後再一股股吃掉。圈佔的速度必須快,否則最終敵軍匯聚的人越來越多,就算圈佔成功也沒有任何意義了。而要圈佔一個面,依舊得按照平面戰場的辦法,在這個面上先進行分割包圍,然後全部蠶食。也就是說,海底的作戰需要的時間遠遠比陸上更長。當然,實力較弱的,如果幸好距離海底、海面或者大陸架較近,那麼就是幸運的了,可以依託一方,先建立簡要的防禦陣線。但這也必須是在本方實力足夠的情況下。運氣最好的,就是在海底找到四面環山只需要在頂上進行防禦的陣型。當然,前提條件還是必須有足夠的人力,否則找到了也白搭。
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