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半個小時之後,“東澗之戰”開打。首先是玩家之戰,依舊是追逃戰,由李傕郭汜陣營對陣楊奉陣營和董承陣營。追擊方2000玩家對逃跑方7000玩家。這次戰爭的關隘變成了河流。李郭聯軍的玩家在河東列陣,楊董聯軍玩家在河西攻擊。防守方對攻擊方的傷亡比例為1:3。不過,在攻擊方使用了水軍的情況下,這種情況將得到改觀。戰爭中NPC是不能使用水軍的,只能硬打。所以老乾媽跟凱瑟琳商量之後,決定這一場上全部兵力,共計2000玩家10個軍兵力30萬個軍的召喚。如此一來,雙方的NPC兵力就高達各15萬個軍。以老乾媽和凱瑟琳的想法,即使不能取勝,也至少要把我軍的NPC拼光。而黃河就是天然的屏障。
當然,老乾媽也沒有忽視我的招降技能。打了這麼多場,這已經是公開的秘密。我對NPC招降機率之高,讓全世界玩家看得直流口水,也引起了全世界玩家的重視。現在論壇上連篇累牘都是如何破招降戰術的帖子。而最終想出的辦法,就是由玩家兵力做炮灰,為NPC爭取反應的機會。因為在玩家戰爭中,NPC不歸玩家指揮,所以不能指望由NPC來阻止一切的發生,只能由玩家自己做主。所以這種戰術就要求每兩個玩家兵力必須盯著一個NPC。一旦發現這個NPC兵力有了異動,玩家兵力就要想方設法阻止這個NPC兵力跟其他戰場投降的NPC兵力會合,同時招呼周圍的NPC兵力消滅這個叛徒。而我閒來無事,也已經讀到了這篇帖子。帖子發表於半個小時前,也就是郭汜再次兵敗之後。看到這個設計,我不由暗歎,遊戲畢竟還是玩家玩的,就沒有堅不可摧的戰術。所以在這種情況下,我也不得不改變策略。我的策略也非常簡單,那就是招降之後,並不命令降兵攻擊,只是讓降兵往上頂,由於大軍本來就在運動之中,這些降兵沒有攻擊對方NPC,就不能被對方發現。就算玩家發現不對,攻擊這些降兵,反而會被系統判定為玩家兵力窩裡鬥,沒有阻止到我方兵力,反而讓自己成了叛軍,成為眾矢之的。到時候下場就非常悽慘了。於是在三分鐘之後,一萬個軍的降兵已經分別在黃河岸邊站穩了好幾處腳跟。而我軍NPC能夠認出友軍,所以大量的NPC都在這幾個地方開始上岸,並迅速加固了防線。接下來,李郭聯軍的地形優勢就全部喪失,照例在攻擊+招降之下,形勢被動。儘管最終我軍70%的NPC兵力還是被搞定。但也剩下了五萬個軍的兵力,外加降兵五萬個軍。這直接導致我戰後擁有了1000個軍的NPC。此外,我軍彪長、部長、曲長、隊長、伍長和普通玩家,一共六個檔次的玩家,也一共獲得了3000個軍的NPC兵力。就連5231個普通玩家,也各自得到了一個不滿編師的兵力。至於冬之野、海倫、星巴克和靖國神廁四個彪長,就更是拿到了各125個軍的兵力。這四個人任派一個人出去,也能讓整個劇本顫抖。
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