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從諸侯劇本重啟開始,新的戰爭開啟了新的模式,無論是玩家戰爭還是NPC戰爭中,不同戰爭中的玩家將重新復活,不再跟此前一樣,陣亡即不再復活,直到劇情結束。這樣更容易讓玩家獲得軍功,同時也更鼓勵玩家放開手腳打。另外,戰爭的地圖也有所變化,跟當前NPC戰爭的地圖基本一致。地圖上的關隘有NPC把守,不過NPC不主動攻擊,只在玩家進攻關隘的時候才進行攻擊。當然,有守關隘的NPC,就有進攻關隘的NPC,玩家的唯一選擇就是跟在本方NPC的屁股後面衝過關隘,並儘量儲存自己,如果可能的話,順便殺敵。追擊一方守關的除了NPC之外,還有一半數量的玩家,不過這一半數量的玩家都只是追擊一方兵力最少的玩家。雙方的NPC兵力,為守關玩家兵力的10%。
於是第一場“曹操逃亡”的戰爭就成了玩家熟悉新規則的教科書戰例。此戰呂布陣營守關玩家為500名,全部都是單角色玩家,各自只擁有5個兵力,外加三萬多召喚。合計1600萬兵力。NPC兵力為八個師,實力為玩家平均實力的110%,血條為玩家10倍。戰爭的第一個過程為逃跑方攻打關隘。這是非常重要的一步。只有拿下關隘,才能回頭居高臨下攻擊追擊方。而與此同時,追擊方也會從屁股後進行夾攻。不過逃跑方在關前也有一個小型的關隘,沒有關隘設施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守衛這段地形,雙方誰先攻破關隘,將佔據有利地勢。逃跑方佔據關隘達到半個小時,或者殺盡追兵為勝。如果逃跑方被殺盡,則失敗。
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