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比例值的問題,同樣以轉為基準。輔助比例,以0轉為準,不像非比例那樣做乘方,而是做加法。一般來說,0轉技能(若無0轉,則從一轉開始)的比例為10%,也有一倍、1%甚至1‰的情況。例如【仙丹】【龍丹】【飛昇】【神格】四個按時間持續增長屬性技能,前三者按每個遊戲日1‰增長,【神格】則以萬分之一為增長額,然後將每個小時的增長額的100倍看成一個整體,增長後再除以100作為新的增長額。每提升一轉,則增加最低轉增長額的一倍作為增長額。而詛咒比例則按照全額減去詛咒比例後,作為一個整體進行乘方計算,技能提升1級則乘方一次。如果技能效果增強一倍,則再乘方一次。也就是說,我現在經過系統補償獎勵之後有三次翻倍效果,在詛咒技能中將乘方三次,相當於技能多出三級的等級。例如【疾病】【瘟疫】兩個技能,一次補償的效果分別為降低到12.5%全屬性,再獎勵兩次的效果則為降低到3.125%和十萬分之一。這意味著【瘟疫】這個技能將在我打實力強橫的對手的時候,可以將目標的等級係數降低300多倍。
再一個就是職業等級對效果的影響。這種影響的計算比較簡單,除了詛咒效果之外,每提升一個職業等級,都會增長一個0級職業技能效果值。而詛咒技能中,增長一個0級職業技能90%詛咒值。也就是說,0級職業的時候詛咒掉10%屬性,則一級職業技能初始詛咒值為19%,十級職業技能初始詛咒值為91%。每超過10級,則每一級的初始詛咒增加值降低到原詛咒值的9%。也就是說,到十一級職業的時候,初始詛咒增加值將降低到0.81%。二十級職業的初始詛咒值將為99.1%,三十級職業增加到99.91%,後面類推。當然目前來說,我見過最高階的職業就是十五級職業。
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