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這一次攻擊,以查韋斯在前,冬之野和我愛曹孟德為左右兩翼,我最後壓陣。儘管是以槊騎兵陣型衝鋒,但我還是讓全軍先使用弓箭,作為弓騎兵使用。進入射程之後,前面的負責瞄準射擊,後面的則進行拋射。
我多次跟匈奴作戰,並多次擁有匈奴部下,對於匈奴的騎射非常熟悉,同時也對騎射的效能瞭解比較多。騎射的關鍵不在射,而在騎。馬的速度加上箭的速度,會有20%的攻擊加成。所以同樣是弓箭,騎兵使用之後威力更強。再加上槊騎兵這個兵種並不排斥使用弓箭這種武器,所以兵種的加成仍在。不過在裝備方面,雙方的差距並不大,可以平分秋色,這一點跟一開始與召喚作戰不同。但即使如此,目前我們的屬性仍是對方的2.4倍,箭雨紛飛之中,誰強誰弱一目瞭然。對方的陣地上白光不斷飛起,而我方陣地卻只有偶爾一道白光。
照理說,除了召喚之外,對方的兵力應該很少才是。不過大家都經過了七八個遊戲日的發展,擁有了七八個根據地,調來兩三百甚至四五百根據地兵力完全不在話下。100人就是三四萬的兵力,規模上跟我們已經差不多了。只不過根據地兵力都是一次性消耗兵力,不能復活。對方派出這樣的陣容,也是花了血本了。僅這一戰,已經足以讓對方七八個遊戲日的努力完全打水漂了。但對方也不得不如此,要知道對方的勝敗只在一場,勝就是勝,敗就是敗,沒有絲毫的僥倖。我們當然也輸不起,所以雙方的兵力投入,按照預想來說,都應該是不惜血本。只不過我們有更好的兵種,而且能夠復活,這一點對方並不清楚。
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