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第1001章 城牆戰

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不過我目前卻不能衝鋒在前。事實上留在後面是最好的選擇。畢竟能夠生存下去的話,即使第一場不能打,第二場也還可以繼續打,經驗有的是。但這樣就有一個問題,玩家為了等級,都將在後面磨蹭了。所以系統又規定,一旦玩家不聽從命令,並造成戰爭失敗的話,不但拿不到經驗,還會扣去10萬點經驗,趕出本方陣營,就算現在是0級,將來也會在打怪中逐漸扣掉。所以玩家在打仗中也只有選擇聽從命令了。

另外,作為戰場和軍團的指揮者,還有一個好處,那就是可以額外拿到一倍軍團經驗和戰場經驗。在這種情況之下,我自然要選擇躲在後面,掛掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就會重新組織進攻兵力,所以我也不用擔心因為失敗而掛掉。

我作為戰場的指揮者,擔負著戰爭的成敗責任。而我目前最為迫切關心的問題,就是100個撞門NPC的安全問題。儘管在這個劇本中,NPC已經高出玩家400級,血條在150萬以上,但也經不起100萬玩家射上兩輪。好在這種攻城戰中,防守方必須呆在城牆上,城牆的結構決定了最多隻有萬人左右分別從兩側向NPC發動攻擊。這才能夠讓撞門的NPC不至於強制扣點太多而掛掉。但就算如此,每次萬點的血條損失,就算加上回血,兩三百輪之後也撐不住了。

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