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而在感到麻煩的同時,我也發現了一個現象,那就是每攻打一個軍營、村莊、鄉鎮,都是有獎勵的。打下一座軍營,全軍有999‰的機會可以得到1點五級相對屬性,1‰的機會可以得到1點四級相對屬性。打下一座村莊,全軍有99%的機會可以得到1點五級相對屬性,9‰的機會可以得到10點四級相對屬性,1‰的機會可以得到100點三級相對屬性。打下一座鄉鎮,全軍有90%的機會可以得到1點五級相對屬性,9%的機會可以得到10點四級相對屬性,9‰的機會可以得到100點三級相對屬性,1‰的機會可以得到1000點二級相對屬性。至於縣城以上,還沒有打過,不是很清楚。遊戲時間九天的時間裡,我已經打下800個軍營,78個村莊,外加9個鄉鎮。很是提高了一把生命值和魔法值,命中閃避也有雙倍後6點的提高,防禦提高了雙倍後2點。
這讓我非常期待。但是如果大軍開進的話,隨著兵力的重新整理,這樣一座座打下來實在太浪費時間。而現在又碰到瓶頸的問題,不能完美地全身而退。
這時候流弊帶兵距離益州邊境已經不足一個遊戲日的距離了。我事先聯絡了流弊,希望他們暫時不要進入邊境,先在距離邊境一定距離的地方陳兵,等我想到辦法再開過來。
忽然之間,我靈機一動,既然我有著84000工兵,那麼就能很方便地挖掘地道。等到一個遊戲日系統重新整理之前,全軍躲進地道,是不是就不會重新整理兵力了呢?
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