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但好景不長,暗流繼續向後邊湧去,這讓正全速行進的倭船措手不及。一條條倭船上白光紛紛飛起,也預示著戰鬥正在全面向著我方有利的方向發展。
在“暗流”的幫助之下,我軍終於對日本人的兵力合圍。此後的戰鬥沒有懸念,界河上所有的兵力,包括福島一號本人在內都化作了白光。敵人的後方只剩下不到兩千的防守力量。
對此我接下來的策略是按兵不動。按照戰場規則,哪怕雙方此後一直不動,最終勝利的也是我。而對方如果要繼續透過界河進攻,就必須有著肉包子打狗的覺悟。
結果不能繼續指揮作戰的日本人也沒有堅持。既然被淘汰,衝級就是王道,犯不著將時間浪費在這裡,直接認輸了事。
表面上看起來,這場比賽我對日本人摧枯拉朽,其實我心裡明白,這純粹就是險勝。只要出現一丁點偏差,後邊的仗就很難打。由此也讓我對“倭兵”這個兵種開始感興趣起來。遊戲不可能將大漢的假想敵設計得太弱小,所以假想敵的兵種也是可以拿來借鑑一下的,將來在戰場上,用這種兵種來打任何敵人心裡都會很爽。
新的特色兵種誕生,取名“威倭軍”。7級統帥格保留武將司馬缸成為傳承者。這個兵種包括100名倭國騎兵,50名東瀛劍道兵,50名忍者兵,50名空手道兵,50名柔道兵,100名倭國弓手,100名倭船兵。其中,東瀛劍道兵、忍者兵和倭船兵是不錯的兵種,可以對我軍有所裨益。正好第三個比賽日的賽程完了,晚上可以把全軍武裝起來。
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