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第617章 提前起義

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戈壁州1000萬大軍,右賢王只帶出200萬。這種作戰方式跟大劇本有些不同。也許是最初我方出戰的只有萬人的緣故吧,所以右賢王不以為意。但也正因為如此,右賢王為匈奴留下了800萬勇士。當兩億玩家突入匈奴城控制800萬匈奴人,右賢王又縱馬而出,宣佈戈壁州投降之時,800萬匈奴人不得不黯然投降。

我只留下100萬匈奴人看守家園,其餘700萬匈奴人連同右賢王一起開拔到涼州,在涼州接受訓練和整編。跟老劇本一樣,我暫代戈壁州刺史,而隨軍的涼州刺史十四妹則暫代城守。報捷的文書送向大漢朝廷,我們卻沒有停留,下一步我們要迅速拿下陰山州和朔方州。

跟大劇本一樣,作為匈奴絕對的後方,陰山州根本就還沒有來得及反應,就被我們斬關而入。守關的數千匈奴人全軍覆沒。繼續以迅雷不及掩耳之勢,一億玩家突入陰山城,匈奴人沒有來得及上馬,就被玩家掀翻在地,1000萬大軍都做了俘虜。而此時,朔方州早已被同樣方式拿下。接下來,陰山州玩家繼續奪山北關而出,奇襲匈奴王庭漠北城,以同樣的方式,捉住了匈奴王。朔方州玩家則同樣奇襲朔北州成功。再過一個小時,嶺北州同樣平定。

中國兩億玩家創造了遊戲時間半天現實時間四個小時平定匈奴的奇蹟。這主要是鑽了系統一個空子。匈奴人上馬之前和上馬之後的戰鬥力完全不能同日而語。採取奇襲的方式,又在匈奴人上馬之前結束戰鬥,這就是平定匈奴的根本。當然,同時還有另外兩個原因。一個原因是跟匈奴人作戰不算國戰,系統不會做出反應。另外一個原因是既然不是國戰,玩家進入城池就算正常。即使前方的城池被攻佔,在匈奴人沒有得到訊息的時候,也不會對大量玩家湧入城池有絲毫的戒心。正是這兩個原因造成奇襲成功。這也正是我在大劇本攻佔匈奴得到的經驗,這個劇本只不過將npc換成玩家而已。

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