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作為困敵,“暗焰之海”首先擁有廣闊的技能控制範圍,目標如果要逃離這個範圍,是需要一定的時間的。而隨著時間的增加,焰海的各種攻擊和輔助都會增強,這對於目標的逃離是非常不利的。而且魔法師還有精神攻擊和物理攻擊兩大法寶。精神攻擊可以持續性對目標保持壓力,物理攻擊則可以機動打擊目標,擾亂目標的逃跑路線,直至將目標重新迫回技能控制區域。雖然相比於其他阻擋式的困敵技能來說,目標逃跑方式的選擇更多,在技能控制區域裡的活動更為自由,但困敵的效果比其他技能絲毫不差。
作為阻敵,則同樣立基於困敵的效果之上。作為一個準禁咒的技能,技能控制範圍內的目標第一時間必須做出逃跑的決定,才能夠不被傷害。而對於尚未進入技能控制範圍的目標來說,就更加不願意踏入這樣一個死域了。隨著技能持續時間越長,死域的威脅也越來越強力,技能的阻敵效果也就越顯著。由於焰海的技能控制範圍足夠廣闊,所以在阻敵方面,受到地形的限制也就越少。不用說一般的地形能夠直接阻斷道路,就是到了廣闊的平原,敵人也必須繞過目標控制區域,路程的延長可以大大爭取到時間。
這個技能的特點就是無限強力、靈活、持續。所以受到的限制也比較苛刻。魔力恢復限制自然不用說,戰鬥結束之前,是不用指望魔力的恢復了。同時由於準禁咒一般強悍的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能,所以冷卻時間竟長達一年。
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