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第315章 水系魔法1

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世上本沒有魔法,元素聚集得多了,一旦爆發,也就成了魔法。這一點對於我百萬年中領悟水系魔法來說,是非常恰當的。百萬年的時間也讓我明白了《三國時代》這款遊戲在魔法領域的一個設定。那就是儘管系統有著一些固有的魔法技能,卻沒有將元素積累之後玩家原創魔法的大門關死。如果玩家領悟到的魔法技能是系統原本存在的,自然就能夠將這個領悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家領悟到的技能是系統技能列表中不存在的,或者雖然跟系統技能相似卻又似是而非,那麼系統就會讓玩家自己為自己的魔法命名,並加入到自己的技能列表中。這一點跟當初師父教我武術的時候那些領悟是一樣的。而在先前的領悟中,火系魔法的時間太倉促了,我只能領悟到系統技能。氣系又不是能夠領悟出新技能的那一類,所以先前我倒沒有發現這個問題。而隨著進入廣闊的水系魔法世界,這個問題就被我發現了。

系統設定的水系魔法,有“水霧”“水蒸氣”“潤澤”“波盪”“洪澤”“暴雨”等技能。“水霧”顧名思義,就是以水元素形成霧氣,起到一種遮斷視覺的作用,這一種水系魔法,在以前的螢幕遊戲中經常見到,算是比較古老的水系魔法。“水蒸氣”是一種混合魔法,要求水系魔法的使用者擁有至少不為0的火元素同步率和火元素器容量,這一個條件我是具備的,所以也能領悟。這個魔法的作用是利用水蒸氣的高溫形成進攻的效果。只不過火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“潤澤”則是一種治療技能,能夠持續緩慢地清除負面效果並恢復包括血條魔法條在內的狀態。“波盪”需要水元素積累到一定程度,利用波紋攻擊水元素包裹範圍內的敵人。“洪澤”是一種比較強力的推進型攻擊技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流動來攻擊敵人。“暴雨”是系統給定的水系技能中最強力的,範圍的強力攻擊技能。跟水元素同步率器容量積聚時間等因素密切相關,任何一個因素的提高,都可以提高攻擊力和攻擊範圍。

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