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自遊戲行業誕生以來,充值變強就是這個行業不變的真理。
所以全球各大遊戲公司都秉承這個理念,一直貫徹充值變強的硬道理,透過遊戲內建商城出售各種道具和裝備拉開玩家之間的差距,讓玩家在競爭之中不斷充值,提升實力。
有的玩家甚至在遊戲中消費幾十萬上百萬。
這種充值變強的氪金遊戲模式的確讓遊戲公司嚐到甜頭,賺了個盆滿缽滿。
所以他們也就不太在意遊戲的創新和完善,同樣的遊戲模式,換個模型,文案和美工方面做下修改,改頭換面就是一款新遊戲。
公司遊戲策劃和遊戲設計人員的主要工作不是策劃和設計新的遊戲,新的玩法,而是挖空心思去設計新的充值變強的方法。
一款五年前的遊戲發展到今天,什麼都沒變,唯一改變的就是,裝備等級從最初的白色品質,增加到後來的綠色品質,再到後來的藍色品質,再到紫色品質……
直到現在的卓越超凡暗金品質。
再這樣下去,策劃人員和設計人員都要為裝備新品質的取名而頭疼。
裝備增加新的品質,玩家就要充值購買升級道具,這就是充值變強的氪金玩法。
公司的全部精力都放在開發新的氪金變強途徑上,哪裡還有心思去設計新遊戲,新玩法?
現在看到戰神娛樂公司成立的新部門,原創遊戲部門,還有他們新發布的憤怒的小鳥消消樂1。0,池於生,史雷和馬橋都陷入沉思。
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