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第419:章 戰術流的出現

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隨機分組結束,8進4的比賽正式開始。

首場比賽是東城女子學院的紅狐戰隊對戰申城大學的嗶哩嗶哩戰隊。

一方是清一色青春靚麗的年輕女生,一方是戴著眼鏡的理工科宅男,就連雙方的隊服都頗為匹配,紅色配黑色。

紅狐戰隊的呼宣告顯比嗶哩嗶哩戰隊高的多,現場的雄性觀眾絕大部分都高呼著紅狐戰隊的名字。

作為隊長的劉瑩瑩,同時還是東城女子學院的校花,支持者尤其多。

比賽開始,雙方同時登上賽場,賽場配備的比賽專用電腦裝置,配置很高,每一臺的價格都在數萬元,高配置是為了儘可能降低裝置對參賽選手帶來的影響。

一般玩家可能感覺不到,但對職業玩家來說,0。1秒的延遲也會帶來不同的感受。

所以這些比賽專用裝置每天都會有維護人員進行維護和檢測。

上場後選手們迅速適應了一下新裝置的手感,隊員之間簡單的交流了一下。

紅狐戰隊一貫的戰術是速推。期抱團壓制

速推流講究的就是早期就開始抱團利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內推掉對方建築,然後不斷壓榨對手的發育空間,來擴大經濟優勢。

透過前面兩場的戰鬥嗶哩嗶哩戰隊已經對紅狐戰隊的打法有了大致的瞭解,紅狐戰隊是速推戰術往往讓對手應對不暇,節節敗退,最終以最快的速度取得勝利。

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