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惡魔之魂這一款遊戲,比較虐。
而第二款遊戲,莊黎選擇了GTA5!
GTA5,3A時代的頂尖之作,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。
這是一款開放性的沙盒遊戲,而且最為巧妙的是,這一款遊戲,反應了米國社會的現象,以及對米國社會的諷刺,莊黎拿出這一款遊戲,剛剛好。
雖然GTA5的故事劇情沒有GTA4的好,但莊黎還是選了GTA5,大不了回頭在做出一個GTA4來。
GTA5是一款標誌性的作品,放在主機上當標誌,非常的好。
第三款遊戲,莊黎選擇了虐殺原形。
虐殺原形,第一部是在2009年上架的,距離如今,已經差不多將近十年的時間了。
虐殺原形這一款遊戲,第一部還算是有不少的兩點,這遊戲和刺客信條,古墓麗影等系列大作比起來,虐殺原形會被完爆。
但莊黎還是選擇了虐殺原形,不是因為莊黎特別喜歡這一款遊戲,而是要將這一款遊戲給優化了。
虐殺原形的第一部,還是比較亮眼的,但第二部就成為了一部極度平庸的遊戲了,莊黎想要嘗試一下,將這一款遊戲修改,看看能否將其修改成為一款優秀的遊戲。
說道虐殺原形,最讓玩家吐槽的是畫面太糙了,音樂也沒有什麼亮眼的地方,遊戲雖然十分的暴力,但劇情太簡單,很多玩家能輕鬆的通關。
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