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當然,在真三國無雙系列中,莊黎個人認為,四代是最為經典的一代。
但是,莊黎選擇的真三國系列,會以真三國無雙8為藍本,因為這樣,玩家才能以一己之力,改變歷史。
改變歷史,這是莊黎對真三國無雙最大的挑戰,這種挑戰,在劇情上,而非戰鬥模式上。
比如著名的赤壁之戰中,你使用關羽將曹操斬殺,那麼你就會改變結局。
這種改變結局之後的劇情怎麼辦?
簡單,前世寫三國的那麼多,莊黎直接篩選和借用就行。
這樣,這一個真三國無雙,玩家玩的太會更爽,雖然這會讓莊黎累到死!
而且,莊黎同樣會將真三國無雙4系列加入進去,這樣玩家有兩種模式選擇,第一種模式是劇情戰役模式,這是真三國無雙4的模式。
第二種則是開放性世界模式。
“唔。。。。。。如果按照開放性世界,可以改變歷史做的話,估計最少需要兩個月的時間。如果不改變結局,那簡單,半個月即可完成。”
“不過,既然做,那就做的出色!在真三國無雙中,玩家能夠改變歷史,想想都刺激。”
莊黎決定先做三國志,然後在做真三國無雙,這兩款遊戲莊黎寄予厚望,這是龍國文化輸出的一次嘗試。
兩種遊戲,都有東瀛語版本和漢語版本,東瀛語的話,直接借用原著,畢竟原著的對話什麼的,是中二熱血的風格。
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