一局終了,樓知秋不禁感嘆:“你好強……”
庭雨疏則搖頭,“為了贏你,只能‘不擇手段了’。”
樓知秋眨了眨眼,才反應過來庭雨疏在誇他。
“我以前打射手時候不用這個符文,玩輔助常用,剛才想著可以試試。”
樓知秋點點頭,“你玩什麼都厲害。”
誇庭雨疏已經成了樓知秋的習慣,庭雨疏本沒想讓他誇自己,聞言不僅啞然失笑。
在下一把開始前選符文頁時,庭雨疏看著他的電腦,“知秋,別點叢刃了,試下致命節奏。”
“你這麼相信我啊……”
致命節奏和叢刃都是加攻速的符文,但是兩者的具體效用卻不同。
致命節奏的觸發更容易,並且在觸發後只要連續射擊傷害,就會有六秒的加速效果,而叢刃只有三次攻擊,可是在使用條件上,致命節奏有1.5秒的延遲,在打中敵人1.5秒後,攻速才會提升,並且攻速加成是隨著等級上升而上升,不像叢刃是固定值。
職業選手又不是傻子,你致命節奏點他一下,他看到你被動效果觸發,就會離開進攻範圍,1.5秒後,摸都摸不到他,但要是能做到1.5秒後仍然能讓敵人在自己的攻擊範圍,並且可以持續六秒,那麼它帶來的傷害收益是叢刃遠遠不能比的。
簡單來說,叢刃的容錯率更高,致命節奏則是高風險高收益。
以前庭雨疏打射手時,一般都點的致命節奏,其實樓知秋在次級聯賽時也是,但是上了頂級聯賽,迫於無奈,版本權重低以及團隊合作問題,讓他和大多數ADC一樣,紛紛轉用了叢刃,希望在對線期穩住。
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