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第155章 馬里奧

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“是我們公司今後著重運營的核心產品,角色的形象一定要有辨識度,要足夠鮮明,保證以後玩家一看到相似的場景,第一時間就想到我們的角色。”

“老闆,這也是那個宮本茂和你說的?”齊曉薇眨著眼睛問。

其他員工也聽出來話裡的意味,忍不住偷笑起來。

李安瞪了她一眼,沒有回答,而是繼續對薛山鳴說道:“這方面的設計你去找專業的設計師來做,做好之後拿給我看,我拍板之後,再把角色匯入到遊戲中去。”

“好,我明白了。”薛山鳴重重點頭。

在前世,馬里奧的形象是由宮本茂先生一手設計。

當時受到遊戲機效能的限制,成像效果十分模糊,無法體現出角色的細節。

在有限的畫素點內,要想表現出足夠鮮明的特徵,就必須對角色進行風格上的處理。

由於嘴巴細節難以體現,於是乾脆就不畫嘴巴,而採用一大片鬍子,用來表現出嘴部形象。

這個設計十分精妙,在日式和美式的審美中,鬍子的形象很深入人心。

然而在華夏的審美中,這個形象則沒有那麼大的吸引力。

相似的設計還有頭髮,因為頭髮很難表現出差異,所以添加了特徵性的帽子,這個極具創意的形象設計,使得後世許多玩過馬里奧的玩家,一看到紅帽子或綠帽子,第一時間就會想到馬里奧和路易。

這就是形象的價值。

除此之外,身體上的設計也花了不少心思,例如圓滾的手臂和肚子、小短腿、工裝揹帶褲等等。

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