如果敵對法術的能級達到40度,比“高等驅散術”超出10度,那麼再多好運也沒用,這次驅散必然以失敗告終。
事實上,“傳奇驅散術”成功率的計算規則,與3環“驅散術”和6環“高等驅散術”的規則相比,只不過是把法術環位替換成了魔力能級,本質上並沒有多大區別。
可想而知,想要確保“傳奇驅散術”的成功率,就要儘可能多花費魔力,至少不低於敵對法術的能級。
施法與驅散的博弈,到頭來就演變成了雙方法力與魔力儲量的比拼。
這就好比兩輛魔導汽車競速,短程勝負取決於哪輛汽車的功率(法力)更大,長途越野還要考慮能源儲備(傳奇魔力池儲量)。
如同“傳奇驅散術”這種“下限固定、不設上限”的型別,其實在傳奇魔法當中並不罕見,喬安在瓦弗魯尼爾大法師的龍皮魔法書上就看到了好幾個,屬於設計傳奇魔法的主流架構之一。
將來喬安還會自己研發傳奇法術,如有必要,不妨借鑑這種成熟的架構,犯不著“重新發明輪子”。
初戰告捷,喬安信心大增,接著運用“傳奇解析術”分析聖獸海德拉的血液,順利提取出“傳奇反轉彈矢”的法術構型。
這個法術耗能30度,一經施加即可為受術者提供24小時的防護效果,受到箭矢和槍炮之類遠端攻擊的時候,自動扣除10能級傷害。
如果遠端攻擊的殺傷力低於10能級,非但無法破防,箭矢槍彈還會被這層傳奇護罩反彈回去,令發射者自食其果。
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