何遇的要求,在大家眼中只是一個微小的插曲,比賽已經進行了一天半,優秀的選手透過這三十場比賽已經開始彰顯。擁有豐富青訓經驗的人員如佟華山,很清楚在青訓賽可以脫穎而出的人,跟其他落選者的最大差別在哪裡。
勝率!
輸出、承傷、殺人、助攻、參團率……這些資料背後是一場又一場的激戰,它們在某種程度上反映著比賽選手在局內的貢獻。可在每年的青訓賽中,總會有那麼一些選手,只看這一方面的資料,他們都是十分優秀的,他們有的能打出較高的輸出,有的承擔著相當多的傷害,有的在場上總是忙忙碌碌,看起來參與著每一場的戰鬥,但是最後,他們沒有贏得比賽。
在遊戲系統自動給出的評定,他們經常被鎖定為敗方MVP,這是每一位優秀選手都有的經歷,但如果總是這樣的經歷,那是否優秀就值得商榷了。
因為以上這些數值,大多反映的都是選手在戰鬥中的表現。而王者榮耀實質上卻是一個推塔遊戲,戰鬥是以推塔為目的而存在的。只是漂亮的戰鬥,卻不能有效的推進,是無法在這個戰場上贏得最終勝利的,沒有勝利,那再漂亮的資料也是沒有意義的。
所以在青訓賽中,除去常規遊戲中就可見的輸出、承傷等資料統計,還另有一套資料模型,細化到了非常多的指標,採用到了遊戲中可以用到的幾乎所有遊戲資料,對所有參賽選手進行橫向比較,最後給選手在三個方面打分。
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