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遞過來的資料夾,裡面是遊戲的屬性,以及評測玩家的打分。

就算在遊戲裡做遊戲,會出現很多根本沒辦法細究的超現實情況,但兩天就做完一款遊戲,還能順便找到內測玩家來評分,也太超現實了一點。

果不其然,遊戲評分很低,簡短的評價裡幾乎都是吐槽。

這倒挺符合邏輯的。

“要開始進行發售嗎?”萊萊子一板一眼的問道。

糖業點點頭。

不開始也不行,她現在根本沒有錢去進行新遊戲的開發,也沒辦法對員工進行培訓。先把這個粗陋的養成遊戲進行發售才是正經事,好歹還能回一下本錢。

遊戲開始發售的話,技術性員工就開始無所事事了,這種時候可以選擇繼續研發新遊戲,或者接受一些外來遊戲工作室以及遊戲公司的委託。

儘管內心已經唾罵了遊戲策劃一千八百遍,但糖業還是隻能臣服於錢包的窮困之下,從萊萊子介紹的那些委託工作裡找到給錢最多的——幫某家遊戲公司開發的一款喪屍遊戲製作音效——開始壓榨員工勞動力。

安排好這些,暫時無事可做的糖業回到公寓,存好檔。她看了看終端,確定沒有收到任何訊息,隨手按下skip。

日升月落,窗外的場景飛快的在白晝與黑夜中切換。街道上來往的車輛與路上化作模糊不清的殘影,在朝陽升起來的一剎那,加快了流速的時間終於變得緩慢起來。

“……?”糖業有點困惑。

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