場景。
參戰人員將會進入一個高度擬真的虛擬空間,除了沒有真死亡、戰友都是npc,其餘的就和真正戰場一樣,每個虛擬倉背後都亮起一個光屏,那是參戰者的第一人稱視角;但觀眾同時會擁有等比縮小的全景視角,就在場地中央以全息投影的形式立體展示。
一片星空投下,全場響起驚呼。
——自然不是因為景色。
戰場情景都是隨機模擬,而這一場,竟然是四面圍合?
居中一座漂浮於深空的空間站,空間站上空、場地高處,一個碩大的氣態行星佔據了視野,而下方,氣態行星的光環滾滾流淌,不知道前置劇情裡發生了什麼,那光環正處於極端不穩定狀態。
所以,四個艦隊從四方圍合,形成了一個困殺之勢。
——毫無疑問,中央的困獸,就是考官。
不過當全域性圖縮小時,眾人才發現,考官的艦隊沒有全部被困,他的旗艦與少數護衛艦在空間站,但那個巨大行星遮擋的後方,另有一支艦隊屬於他。
“兩線作戰?”觀眾席上竊竊私語。
“考官這個開局是地獄難度。”
“換我在場上大概直接投降了。”
“所以這是多麼不相信四位候選人啊……”
這不是某種可以縱覽全域性的策略遊戲,身處其中的參戰者不會知道前進路上是不是有個小行星擋路,所以當艦隊被分在行星兩側的時候首尾不相連,大部分人可能死都沒法讓艦隊死在一處。
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