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數字化,能做什麼?
這個概念其實很簡單。
假設心裡快速想兩下,就是打響指的動作。
那以此類推,三次就可以變成握手的動作,四次是揮手再見。假如握住手不鬆開,也能是拉開拉鍊的動作。
理論上,它可以組成無數種動作。
仿生手比人類手掌還要靈動的關節,也完全可以支撐起這些動作的表達。
當然這只是理論上,人手動作繁蕪複雜,都轉化成莫爾斯碼,恐怕只有程式設計師才能記清這裡面的規律。
但是!
仿生手比奧托博克公司產品強十倍的地方在於,這裡面不僅僅是動作的完美表達。還有多重先進感測器的佈置,這裡有多維力感測器、角速度感測器、距離感測器、電壓感測器,多軸陀螺儀感測器等等。
如果透過專用程式,這些感測器的資料聯動起來,來智慧判斷使用者的想法。
或者對感應貼片技術進行研究,爭取可以識別更多的神經訊號。
那仿生手的使用者,不是沒有希望做到正常生活。
這是個龐大地,系統性地工程,需要收集海量資料作為分析,但這不僅僅是造福那些身體有殘缺的使用者。當這項技術成熟後,虛擬現實上的使用者體驗,會得到質的飛躍。
很簡單很刺激的例子。
假如虛擬現實裡,使用者學習了一道魔法或者道術。就完全可以透過這種技術,完美模擬出玄幻世界裡才有的心念一動,法術飛出地奇幻體驗。
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