<!--go-->
(感謝無逸和塵緣的打賞,還有書城也有朋友給我打賞,但是三千隻能看到書城使用者的QQ號,也沒辦法一個個感謝,在這裡一併感謝了。)
結果卻和他想象的一樣,大蟲子的走位只是稍稍靠前,但是這種前期ganK,每個高階局中的打野,心中早已在地圖上畫上了一條紅線,對面沒有越過這條紅線,是不可能動手的。
只是短暫的幾秒鐘之後,夜楓看到沒有擊殺的機會,就撤了回去。
如果是在低端局中,夜楓可能會上去消耗一波,配合亞索,一旦暈到了大蟲子,最起碼可以打出對面的大半血。
但高階局的排位,卻遠遠不是那麼簡單。
一旦打野的位置暴露之後,很有可能帶來的代價,遠遠不是你將對面的英雄打掉半血可以比擬的。
打野中最頂級的存在,就算沒有來ganK你,也會讓你心存恐懼,隨時隨刻都在擔心自己會被抓!
這,就是打野給對手心裡帶來的壓迫性!
越是實力強大的打野,給對手帶來的壓迫性就越強!
夜楓選擇將四鬼收掉之後,便站在草裡開啟了回城。
回家之後,升級了打野刀,買上兩瓶紅藥,一個假眼,夜楓便再次出門。
王者大師的排位中,線上的單殺幾乎是不可能的,所以擊殺的產生,幾乎每一個都是由打野的抓人而產生,頂級的輔助,可能也會透過遊走帶起節奏。
但最重要的,肯定還是打野。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)