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“扳選對一場比賽是否真的有那麼大的影響?”
這話一問出來,立刻,許多電競社的社員都將目光投到了許威的身上。
顯然,這問題,不止是他一個人的問題,其餘的電競社社員,同樣很是想聽聽許威的回答。
“呵呵,能問出這個問題,這位同學,應該是個新手吧。”或許是感覺到了大巴中略帶緊張的氣氛,一直都很嚴肅的許威竟然帶上了幾分調侃的語氣。
那提問題的社員立刻臉就紅了一下。
實際上他的段位已經脫離了最低的青銅,但就算是白銀,在許威的眼裡也同樣只是一名新手玩家。
所以許威的話,他也沒有反駁。
“扳選對於一場比賽是否真的重要?重要在哪裡?既然你們想聽,我就簡單的說兩句吧。”或許是下午比賽的時候水分蒸發的太多,許威再次喝了一大口手裡的橙汁,才繼續道:“扳選對於一場比賽的影響,重不重要,是要分情況的!”
“首先,我們來說不重要的情況,這很容易理解,比如這把對面要選的英雄,每一個,都是可以用其他特點相似的英雄來替代,或者說打法特點不是唯一性的,那扳選給對面造成的影響,就不會很大!”
“而扳選會造成很大影響的,則大致有這麼兩種。第一種,就是我們下午和長沙理工的第三場比賽,對面的陣容,以aDc滑板鞋為核心,中上為收割的戰術體系。那麼我們扳掉了攻擊型上單中的刀妹和蘭博,再搶掉人馬,則給對面的中上收割帶來了很大的破壞!
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