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歷數《爐石傳說》的卡牌池中,具有“免疫”效果的卡牌,【暫避鋒芒】是毋庸置疑的,效果最為穩定的一張。
法師職業專屬法術牌【寒冰屏障】,只能在英雄即將受到致命傷害時,以觸發奧秘的形式提供一回合的免疫,如果非要深究的話,其實有著不少破除的方法:
最簡單的方法,【奧秘吞噬者】直接摧毀,再完成擊殺。
另外,以蘇銘現在面對的擁有著榮耀星全部負面之力能量的克總,一旦對方拍出【克蘇恩】本體,以資料化後【克蘇恩】的判定機制,雖然它戰吼能輸出的傷害等同於攻擊力,但攻擊形式並非一擊完成,而是分散成大量的“-1”出傷。
【寒冰屏障】在面對這種傷害形式時,將會在英雄只剩最後1點生命值時才能觸發,無疑非常不適合這場戰鬥的形式。
……
盜賊職業則具有著類似於“冰箱”的免疫法術,【閃避】奧秘,效果同樣為受到傷害後獲取一回合的免疫效果,這道職業法術的缺點跟法師大同小異,那就是無法完全意義上抵擋傷害。
理論上來講,如果對手能夠用單次攻擊輸出超過英雄當前血量的傷害,那便有著無視【閃避】奧秘直接擊殺的能力。
因此,【閃避】法術也被蘇銘排除再外,踢出了他準備的對抗克蘇恩的專用卡組。
……
另外,隨從形式提供的免疫機制,無論是【紫羅蘭法師】還是術士職業的傳說級大哥【瑪爾加尼斯】,但凡有點智商的選手都很清楚,在己方場面劣勢的情況下,隨從站不住場,那什麼特效都白搭。
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