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第688章 理論上的極限完美!

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超過最大生命值的斬殺線,而且是在己方空場的前提條件下,以8顆法力水晶的消耗完成。

這是個什麼概念?

比較激進的說法是:

在奴隸戰面前,你根本就沒有安全血線可言!

滿血又如何?

只要聽到“勇往直前”的聲音,基本上已經是死人一個。

奴隸戰這套近乎完美的套牌,有著一個十分有意思的演化過程。

最初版本,僅僅是娛樂型別的卡組,依靠著【恐怖的奴隸主】大量有絲分裂繁殖,3攻3攻的踢死對面;

這套體系裡面,毫無疑問,除去【戰歌指揮官】提供衝鋒需要佔掉一個隨從格位之外,常規情況下的斬殺線大概也就是18點到30點,而且效果並不穩定。

經過海量的實戰檢驗,終於有選手發現了一個簡單粗暴的事實:

“養再多的【恐怖的奴隸主】,不如集中精力,讓他們配合著養出一隻【暴亂狂戰士】爸爸!”

於是乎,原本效率低下的戰術得到了改進,奴隸主不再提供對英雄本體的輸出,轉而變成了【暴亂狂戰士】的BUFF機。

透過隨從交換、【旋風斬】等手段進行增殖,原本被獻祭的【奴隸主】,間接性提供了對敵方英雄的2點傷害。

【暴亂狂戰士】加入到套牌,讓奴隸戰的斬殺爆發能力獲得了質的飛躍,傷害輸出從原本不太穩定、難以斬殺的階段,瞬間提升到了必定斬殺、超出英雄最大生命值的輸出量。

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