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等待伍天鳴簡單收拾了一番他需要帶走的東西,再度回到地面上,兩人輕車熟路地找到了間無人打擾的機房,旋即雙雙登入各自的戰網賬號。
伍天鳴自然是選擇了他的看家法師出戰,而蘇銘這邊則是“滿懷善意”地選擇了戰士英雄的套牌!
“加爾魯什,對戰,麥迪文!”
在任何的對戰專案裡,代表著物理傷害輸出的戰士,跟象徵著法術元素力量的法師之間的碰撞,永遠是一個經久不衰的話題,《爐石傳說》同樣也不例外。
這兩個職業的對局,從某種意義上來講,戰士會先天佔據一定的優勢,畢竟雙方的英雄技能就存在戰略的剋制關係。
戰士的專屬技能,在每回合都發動的前提下,相當於持續不斷地增加2點承傷能力,換而言之,捱揍能力越來越強。
法師那邊,則是每回合有機會對任意目標輸出1點傷害,這個技能在補刀、修血方面效果不錯,但是如果用於輸出的話,在傷害效果上完全跟不上戰士疊加護甲的速度。
配合上其他的職業卡牌,隨著戰鬥時間的拖長,戰士會變得越來越抗揍,而除了無限火球法這種傷害爆發全看手速和網速的卡組外,其他絕大多數的法師套牌,存在一個傷害的上限。
整套卡組中所有傷害型法術牌能夠輸出的總和,基本就是法師能夠爆發的傷害總量。
只要戰士方面能在法師將傷害完全打出前,將他的護甲值疊到超過對方上限的程度,幾乎就可以直接勸退法師。
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