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曾經的德魯伊,構築體系可以快攻、可以中速、可以慢速,想弄穩健的站場就多加生物,想玩花裡胡哨就搞些OTK元件,兩套小德職業的卡組,可能相同的單卡也就不到10張。
這個職業的特色體現,在於曾經【啟用】所帶來的瞬間爆發,在單個回合內製造出遠超正常水平能夠打出的節奏。
可是現階段的德魯伊,看起來似乎依然有各種各樣的套牌體系,但它們的體系卻幾乎是完全相同:
開局空過;
二費【野性成長】跳過3費;
四費階段打個【分岔路口】或者【兇猛咆哮】之類的法術防止被快攻搶死;
五費使用【滋養】,跳過6費和7費,如果牌序夠順的話,此處說不定還能再接個【憤怒】或者【奧術統御者】補一下場面節奏;
八費使用【傳播瘟疫】或DK,製造嘲諷生物保護英雄的血量;
九費將手裡零散的低費牌交個七七八八,騰出足夠的空間,給下個回合的【終極感染】做準備;
十費,只要手牌數量合適,對手施加的壓力不足以搶死德魯伊,那麼就是一張【終極感染】劈頭蓋臉地轟出,瞬間補齊前面虧損的所有節奏!
……
蘇銘都有種感覺,現在天梯上的德魯伊幾乎都是這種構築和打法思路。
甚至說句不好聽的,在對方的斬殺元件出現之前,看這些通用構築單卡,選手都未必能分辨出來對方究竟是個什麼德!
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