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論及【融合】這種強行解場、站場的玩意,其實對於任何選手而言都算是個不小的麻煩。
自己這邊的場面被全清就很傷了,對手還會召喚一位強度頗高的【融合怪】。
不吃沉默、大多數AOE傷害弄不死、場上沒有可供驅使的友方隨從導致無法隨從交換,換而言之就是免疫大多數的軟解場、軟壓制。
倘若無法迅速解掉的話,拿臉硬吃一兩次的傷害,絕對也是“生命無法承受之痛”。
蘇銘說的直白一點,這道法術出現的目的就是逼他交出手中珍貴的“硬解”,為哈加莎的其他功能性隨從鋪路!
這種近乎陽謀的手段,蘇銘還真是不得不吃,在手中的法力水晶終於達到10顆上限後,果決地連續發動英雄技能尋找法術拿到【動物夥伴】。
依靠【雙倍速】效果,3費的【動物夥伴】戰鬥力不亞於【來我身邊!】,不過蘇銘使用法術的目的,更多的是為了給後面的單卡鋪路:
【邪脊吞噬者】,5費,3/4,連擊:消滅一個隨從
變身為“精英刺客苔絲”後抽取的第一張卡牌,完美契合了潛行者的職業風格,對敵人的攻擊永遠是那麼精準而優雅!
比起5費法術【刺殺】,這朵擁有著定向擊殺一個生物目標能力的食人花,雖然多出了“連擊”的需求,但是“解場+站場”的組合,絕對比前者要好上太多。
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