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聽著蘇銘的理論,啦神和伍天鳴兩個都有種莫名茅塞頓開的感覺。
榮耀星世界的按費拍怪卡組流傳已久,主要原因就是他們喜歡“鋪、解、過”三合一,換而言之就是求穩。
寧可不去搶血,也要保證場面優勢、手牌資源優勢。
這種思路,不但無趣,而且已經僵化了很久!
……
倒也不是沒人敢去創新,而是大多數的“奇思妙想”被迅速地扼殺在萌芽階段,根本沒有茁壯成長的機會。
就好像蘇銘穿越前的世界,如果普通人家的孩子上著學的時候突然表示對書上流傳了幾百年的“定理”有一個“革命般的創新”,99%家長的第一反應是——大耳刮子扇上去!
瞎想什麼呢!好好學習去,作業做完了嗎!成績提升了嗎!
這個世界的年輕選手,差不多也是這種情況。
至於那些大世家、大勢力的新生代,幾乎從出生的那一刻起,就要和家族、勢力裡的其他同齡人爭搶資源,進行修煉賽跑,哪裡有時間浪費在“創新”上。
等到幾十年後,他們實力定格,有時間、有資本去研究構築、創新的時候,思維經過這麼長時間的固化,也變得僵硬了。
最有活力和創造力的少年時代被白白浪費,卡組毫無活力也就順理成章了。
……
蘇銘的出現,確實為這個世界的人們帶來了大量的“新思想”。
極限快攻T7獵,過牌苟活任務法,別出心裁法術獵,還有非常具有革命性的狼人戰,都是榮耀星世界的人們從來沒有見過的構築思路!
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