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看到這兩天的章說和評論裡,有許多關於具現卡的疑問,在這裡給大家解釋一下。
首先是具現卡這個思路,最開始的想法就是把遊戲給搬到現實裡。
想想看,現實裡召喚一個幾十攻幾十血的克蘇恩。
“我甦醒之日,即是你命喪之時!”
是不是特別帶感?
然而,後來經過仔細考慮,發現並不能這樣瞎搞。
最大的問題就是數值。
就好比一些LOL現實傳承的小說,大家也沒見到過一位大佬被一堆新手用基礎技能堆死,對吧?
還是那句話,12/12的大表哥要是在現實裡被12個剛剛覺醒的騎士召喚的報告兵給按死了,那可太扯淡了。
於是乎,放棄第一個想法。
有書評裡面提供了一個思路是,按照卡牌稀有度計算強度,傳說卡最強,獲得也最難。
這個想法呢,也考慮過,但是也被放棄了。
因為按照書評的思路,那麼現實裡就不需要考慮卡組構築了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定沒錯。
很多的白卡,藍卡,可能就沒有上場機會了。
最後,經過各種糾結,還是選擇了按費用提升卡牌強度的思路。
當然,這裡也有瑕疵,比方說有人表示:【絕命亂鬥】讓小野菊單殺大表哥?!
(心疼一下大表哥,各種對比裡都是他)
不過至少這種思路有辦法解釋。
舉幾個例子吧:
【絕命亂鬥】的特效是,在卡牌生效的範圍和持續時間內,所有的生物都會被影響到失去理智,互相進行無差別攻擊。
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