第三段參觀面,則採用狹縫參觀的方式。
仿泥土深色,略微凹凸不平的路面,茂密的樹木和不知名的野花,隱隱還能聽到蟲鳴鳥叫聲。
遊客經過這裡,就彷彿穿行在幽靜的密林中一樣。
當穿過這段密林,眼前出現的,是幾塊不規整的巨大岩石——其實就是一面石牆,只不過經過處理,外觀更像是自然環境中的一座石山。
巨石與巨石之間形成了狹縫,有寬有窄,有橫有豎,都嵌著豎向緊張拉伸的鋼琴線。
這種特殊的鋼琴線其實就是另一種形式的鐵欄杆,只不過纖細許多,視覺效果上更好。
比起通透無阻的壕溝和展館裡的大面玻璃幕牆,狹縫參觀,讓遊客能有一種偷偷潛入動物生存的棲地,窺探它們生活的緊張和興奮感。
三個參觀點之間間隔著牆體,也是為了阻擋遊客的視線,減少動物的心理壓力。
再做一些自然化的處理。
比如種上樹擋在前面,或者用爬山虎之類的攀援植被覆蓋。
總之,儘量減少環境中人的痕跡。
“呼!”
遊客參觀面設計完後,方野活動一下,喝了口水!
突然間想起來什麼,向系統詢問道:“系統,等我設計完,要怎麼修建?”
難道也像遊戲一樣,虛空造物,瞬間建成?
又不是玄幻小說,憑空出現個建築還可以說是神蹟,忽悠一下單純的異界住民。
“修建時,會召喚一支臨時施工隊,像正常施工隊一樣施工,只不過效率快上很多。”
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