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系統的這次更新還可以,存在感多了不少,應該叫系統2.0了。從現在開始,獎勵將不會再提升體質,而是抽取物品以及技能加點!
本質上,遵守能量交換,在一次事件中,系統吸收的能量一分為二,一部分用來提升技能,一部分用來抽取物品。
技能點的多少和最後抽取的物品的檔次,取決於系統吸收能量的多少。
現在,許願的體質和小哥已經一樣了,達到了人類天花板,至於能不能突破,完全看系統能抽出個什麼東西來。系統現在就是一個單純的系統,也沒個介紹,也不知道最後到底會抽點什麼東西出來。
不過,在系統中,主線事件是盜墓,其他的事件在系統中收益很低,但是距離盜墓筆記開始,還有十幾年啊!!!好痛苦有木有!!!
先把侏羅紀公園的事情搞完了,噹噹學霸,爭取早日把這十幾年的時間快點走完。
地表地心之間的通道建好之後,為了侏羅紀公園能正常開業,許願再次來到地心世界。小哥還在找目標恐龍。
雖然公園裡也有孵化恐龍蛋的設施,但孵化出來的小恐龍成長到能抵抗冬春交際時的氣候,還要很長時間。部隊付出這麼大代價,一路趕工,晝夜不停地把公園硬體建設好了,可不想一直等著。
在當前國內的技術下,無傷捕捉恐龍就需要許願出馬了。這裡的無傷指的是戰士和恐龍都沒有傷亡,最重要的是戰士不能有傷亡。
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