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最新獲得的職業能力,不僅能為羅寧帶來屬性成長收益,還能極大程度的為羅寧增加臨時屬性數值,達到以戰養戰,越戰越強的效果。
現在羅寧每擊殺一個傳奇級別的敵人,就會獲得1點體質與1點敏捷的永久屬性增長,以及10點體質,10點敏捷的臨時屬性加成。
數十頭傳奇惡魔,能夠給他帶來多少永久屬性增長,多少臨時屬性加成?
數十點!
數百點!
可惜,這只是理論數值,實際還要計算等階極值與等階削減。
等階極值?
不是說五階之後,沒有極限嗎?
是,但這個沒有極限,只是因為世上只有五階,沒有六階,不管你多麼強大,你都還是五階,都還是“神祗”這一存在。
所以,理論上來說五階是沒有極限的,你可以不斷提升,不斷成長,探索這條沒有盡頭的道路。
但沒有盡頭的只是未被探明的道路,那已經被探明的路上則有明確的“路標”存在,這也是神祗位階劃分的來由。
下位神祗!
中位神祗!
高位神祗!
主神!
主神王!
五個等階,層次分明,除去最後的主神王,下位,中位,高位與主神四階,均有極限數值存在。
羅寧也受這個極限影響,許多非常之逆天的能力,都會因等階的極限而遭到限制,之前的守衛重甲是這樣,現在的屬性吸取也是這樣。
雖然神祗的位階,主要還是法則權柄的掌握利用,屬性數值只是基礎,但基礎也是一重標準。
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