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死亡之舞LV30
“魂殤:死亡的舞步展開之後,將對靈魂造成直接的傷害,甚至隔斷目標身體與靈魂的連線,使其沉淪劍舞之中,一步步走向消亡。”
“亂舞:死亡之舞展開之後,魔力將逐步沸騰,使你的舞步變得更加狂亂,更加致命(大幅提升死亡之舞的攻擊速度與傷害疊加效果)”
LV30的死亡之舞,雖然不像防守反擊一樣,達到近乎質變的地步,但作為必殺技能,等級提升與技能特性帶來的收益增長一樣不低。
死亡的舞步展開,狂亂的劍光爆發,在勾斯魔格巨大的頭顱之上肆虐突進,將堅硬的皮肉骨骼層層撕開,令岩漿一般的血液紛飛四濺。
炎魔龐大的身軀陣陣顫抖,靈魂在死亡之舞的傷害下,逐漸與身體隔斷分離,根本組織不起有效的防禦,只能板上魚肉一樣任人宰割。
控制!
作為快速攻擊,疊加傷害的必殺技能,死亡之舞最需要的並非是傷害與速度,而是控制能力,令對方無法掙脫的控制能力。
所以,死亡之舞的特性選擇多以控制為主,無論是之前的劍絲還是現在的魂殤,都能有效的控制目標,保證羅寧的劍舞能夠淋漓盡致的展開,完美無缺的收尾。
這技能特性與地獄之火配合所產生的控制效果,連勾斯魔格這幾近封號傳奇的強大存在都無法豁免,岩漿一般滾燙的血液隨著突進的劍光紛飛四濺,最終……
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