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第四百四十六章:時間行者

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怎麼選?

那還用問嗎?

當然是選擇吸收啦!

開啟一個新的戰鬥風格,不管價效比還是優先度,這都要大於其他兩個選擇。

展覽?

雖然一千萬的經驗聲望獎勵十分誘人,但羅寧現在並不缺經驗,擊殺滑瓢的收益,加上任務完成的獎勵,他有整整一千二百萬的經驗儲備。

這已經足夠他目前使用了,再加一千萬也不過錦上添花,並不能達到質變的效果。

再且說了,經驗這種東西,屬於消耗品,用完就完了,哪裡比得上永久存在的戰鬥風格,更別說這戰鬥風格還能不斷提升,不斷成長。

所以,展覽這個方案,直接就被羅寧否決了。

展覽如此,分解也是一樣,無論分解出的是裝備還是技能,價效比與優先度都不可能高過永久且兼具成長性的戰鬥風格。

優劣一眼分明,不需要再做考慮。

羅寧握著那塊寶石,心念與系統連線:“吸收!”

“吸收法則的核心碎片,需要消耗一千萬點經驗值!”

“吸收過程不可逆轉,消耗經驗不可返還!”

“是否開始吸收?”

“???????????”

羅寧頭上冒出一大串問號,已是被這個數字震驚得說不出話來。

雖然系統之前已經給過提示,表示吸收這法則核心碎片,需要消耗一定的經驗值,但羅寧還是沒有想到,這“一定”竟然是一千萬。

開什麼玩笑!

開啟一個戰鬥風格而已,竟然要一千萬點經驗值?

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