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星球六晚上,仍然在貝爾西競技場,競技場一萬兩千多個座位全部爆滿,程徹在密阿雷市民的歡呼和喝倒彩交雜中登上了競技場。
然而在懂行的觀眾和騎士們的眼中,簡直是用看怪物的眼神看著程徹在場中閃轉騰挪。
昨天受的傷,消耗的體力,今天就全部沒事了?
通常來說,一場激烈的對戰過後,如果第二天還要連續戰鬥,因為身體的疲勞和能量的消耗,騎士的實力都會有明顯的下滑。所以正式對戰通常會有間隔1到3天不等的休息時間。
如果是大型賽事,等一場場的淘汰賽打過去,打到後期,耐久的影響權重會變得越來越大。
就像一根鐵絲,一次折彎還可以輕鬆復位。但如果反覆折彎,哪怕每次都會復位,次數一多也有可能會直接斷掉了。
難道天生的波導之力和後天藉助各種外力鍛煉出來的力量真的有不一樣嗎?這傢伙,還真是人型精靈啊。
對程徹來說,傷勢自不必提,系統出品,藥到傷除。
至於能量消耗,他還是第一次連續參加騎士對戰,首次能夠清晰地透過實戰感受到自己的能量消耗是怎麼樣的。
他發現波導之力確實恢復得特別快,而且緩解疲勞這方面的效果一等一的好用,這點他在剛剛獲得波導之力的時候就有察覺了,而相比之下,電系能量恢復起來就慢得不行了。
用數值化來描述的,波導之力的總量是100,恢復速度是20。那電系能量的總量大約只有5,恢復速度更是在難以忍受的0.1到0.2之間。
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