陳兵望了一眼『帝國勇者』稱號任務,感到這稱號任務,怕是他所做過任務中,最難的一個了。
要殺比他高7級以上的BOSS,要求是邪惡陣營,非人形怪物,輸出還得佔總傷害60%以上。
別說殺10個了,就算是殺一個都難,差7個等級,BOSS已有明顯的等級壓制屬性加成,玩家一不小心就會被秒殺,玩家裝備再好,也扛不住三次的攻擊。
而且因為必須得是邪惡陣營的非人形BOSS,陳兵真的想完成這稱號任務,還得壓一下等級。
就算這個遊戲世界的BOSS真的是滿地跑,想找到符合條件的BOSS,也不是說想找就能找得到。
對陳兵而言,他等級越高,符合條件的BOSS就會越少。
但壓制等級,又和家園戰爭遊戲的初衷背離。
玩家的等級決定臨時追隨者的等級,陳兵等級低了,臨時追隨者的等級也升不上去,一旦被別的玩家宣戰,陳兵就會處於天然的劣勢。
稍微一點的劣勢陳兵能接受,但絕對不允許被別的玩家形成等級壓制。
“只要寄生母巢能弄出來,暫時來說不用太過顧忌別的玩家。『帝國勇者』稱號錯過就沒了,怎麼也得嘗試一下。想辦法儘快完成任務,之後再全力衝等級。”
陳兵望著稱號任務,心裡思索。
任務完成後,還能從某一個帝國中獲得附加的任務獎勵,這些獎勵也是很誘人。
【系統:跨7個等級擊殺BOSS級怪物,你獲得5點自由屬性獎勵!】
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