為何區別對待,陳兵在圖書館查到的資料中沒提及。
但從規則來看,機械設計職業的玩家,甚至不要求等級,只要設計出一些具有新意或者特典的機械、機甲,就能完成對應的成就,可進入機械族建立的高階實驗室,玩家在未來都市內的許可權也會相應提高。
許可權提高後,玩家能進出未來都市的區域會增加,還能限量購買一些在市面上無法購買的稀罕物品,總之好處很多。
而機甲傭兵,想提高許可權,目前已知的有兩個途徑。一是在地面廢墟中發現了具有探索價值的未知區域,二是參與擊殺永恆機械族的敵人。
別看有兩個途徑,但這兩途徑,都是幾乎形同虛設。
探索未知區域本就不容易,還是對機械族有價值的未知區域。
至於機械族的敵人,玩家至今對機械族有沒敵人都無法確定,更不用說參與擊殺。
所以成為了機械傭兵,想提升許可權,得看運氣臉好才有可能。
具體原因資料沒提,但陳兵也能大概有所猜測。
對機械族而言,機械設計師無疑是最受他們歡迎的,機械設計師的設計,能給予他們靈感,甚至有可能給他們開拓前路和開啟新世界的大門。
給機械設計師提供更好的環境和條件,讓他們想出更好的設計和創新,這必然是機械族最為看重之事。
而機甲傭兵,擁有的只是破壞力,是一股不受機械族控制的巨大戰鬥力,對他們自然是提防為主,不能輕易放他們進未來都市的重要地方。
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