開局五星神器在手,別人爭死搶活的搶經驗,這傢伙跳跳就能吃到大量經驗,陳兵這仇恨拉得飛起。
不遠處一群人就盯上了陳兵。
“是跳躍鞋,這東西很有用,我們一起出手殺了他,爆出來。”
“能殺得了嗎?跳躍鞋加速度,他要跑我們可追不上,只能用遠端攻擊,但我們只有三個人帶了火球術,3個技能全中,最多也就打3掉他3顆紅心。”
“不怕,他這麼招搖,肯定還有別人盯上他的,我們只要帶頭出手,自然那會有人跟上,盯著他死的瞬間搶東西就行!”
“好,先過去圍他。”
幾人在隊伍頻道內悄聲議論,而實際上盯上陳兵的人還真是不少。
傳送門世界Ⅰ遊戲內,玩家的屬性也會變得很簡單。
出生時生命統一為5顆紅心,屬性只有攻擊力、防禦力、移動速度、攻擊速度和暴擊機率。
玩家進入遊戲時,所有人都只能帶限額為1的裝備、技能、寵物等等。
並且所帶的裝備和技能都是很講究和很有限的,凡是帶進遊戲的裝備,都會和玩家繫結,不能交易和掉落,而和屬性有關的裝備和技能,會強制變為遊戲內一星裝備相等的屬性。
簡單來說就是裝備技能能增加攻擊力的話,無論本來屬性是多少,帶進了遊戲就只能增加1點。
而要是火球、雷電這些技能,只是會讓玩家擁有遠端攻擊手段,不會造成額外傷害。
譬如,1級玩家的攻擊力是1點,防禦力0,1點攻擊力的玩家用火球攻擊別的1級玩家,就只能打出1點的傷害。
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