人員卻十分清楚,“精神狀態”這個東西是很容易被各類求生愛好者所忽視的東西。
荒境求生並不是像某些直播節目中那樣地“瀟灑”,充滿危機的同時又無比寂寞。
千月見過許多長期駐荒的前輩,輕則孤僻,重則精神失常。
《十日計劃》能夠關注到這個問題,倒是讓千月有些驚喜了。
甚至還隱隱有了點興趣——不過也就一點點而已。
“有點兒東西。”
她繼續往下看,介紹中寫道:
這三個數值影響著玩家的生存狀態,任意一項數值歸零都有可能造成角色死亡。而剛好學者、醫生以及獵人的屬性加成都與這三個數值相對應。
至於最後一個職業……
千月懨懨地瞥了一眼,隨即眼前一亮!
【乞丐】
屬性:預設NPC好感度+30%。
技能:偷竊。
抽選範圍:所有。
如果千月在進遊戲之前上過官網論壇,就應該知道乞丐其實是最不被熱看好的一個職業。
《十日計劃》雖然是一款全息網遊,但裡面的NPC據說有和沒有差不多。
除了偶爾運氣好會有幾個NPC釋出隱藏任務之外,大部分NPC自保都來不及,根本不可能像其他網遊一樣釋出那些帶有獎勵的日常任務。
因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”這一點其實就和廢了差不多,更何況乞丐還帶著一個令人鄙夷的技能。
甚至還有不少人向官方投訴,要求撤掉這個雞肋的職業。
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