茶噎了噎,也對。
霍梟將手重新插進口袋,慢悠悠在教室裡轉悠起來:“傻站著幹嘛,找線索啊。”
陳舊破敗的教室,看起來屬於一所高中。
腐朽的課桌椅上鋪著厚重的灰塵,但講臺卻意外的乾淨,彷彿有人每日精心擦拭。
這種對比,令人細思恐極。
溫茶走上講臺。
遊戲內測時,她試玩過將近一百個副本,有單人劇情也有多人合作關卡。
按照程式設計師的尿性,越往後遊戲的整體難度越高。
現在是正式公測服的第一關,應該不會把難度設定太高。
然而白天的經歷讓溫茶極度懷疑這群程式設計師已經失去了正常判定標準,首輪正式關卡就敢把淘汰率做到百分之五十,失心瘋了嗎?
是想讓所有玩家進行到三分之一就全軍覆沒的節奏?!
如果不是,那就只有一種可能:
玩家還沒有找到真正的通關竅門。
溫茶用指關節輕觸講臺桌面,從左到右,叩擊回聲明顯不同。
她眼睛一亮:有東西!
彎腰,講桌下方黑黢黢一片,什麼都看不到。
她只得伸手去摸,整個右側連邊角線都摸了一遍,摸了一手灰,才摸到一隻小小的黑匣子。
她取了出來,開啟看,裡頭除了個小紙團,別無他物。
她偏頭看了眼霍梟,見他正屈膝蹲在教室後排角落裡,隨手翻檢著什麼。
溫茶眨了眨眼,將紙條展開,上面只有一個阿拉伯數字:
1.
溫茶蹙眉,“1”是個什麼意思?
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