餘巧巧還記得自己第一次覺得陳言不一樣的時候,是陳言給自己看他寫的遊戲策劃案。
當時看到那個遊戲策劃案,餘巧巧完全被那龐大的故事線,錯綜複雜的人物關係,悽美的愛情,感人至深的家國情懷給震驚了。
然後看完遊戲策劃案以後,當她再次看陳言的時候,才發現原來眼前的男生是那麼的有才華。
那天晚上,燈光下的他,就像是一塊剛剛展露光芒的璞玉,溫潤,內斂,但又引人注目。
而今天,當陳言再次講述起自己的創意時,餘巧巧那種感覺又出來了。
雖然她不知道陳言新遊戲會不會火。但是……她知道,這個時候的陳言,一定是最帥的!
陳言此時可不知道餘巧巧又被自己所吸引,他在說完了自己創意以後,又連忙拿起紙筆,開始記錄起來。
有時候,靈感這東西就是這樣。
沒有的時候,你憋幾個月都憋不出來。但一旦有了,也許只是幾分鐘就全部搞定。
片刻,一個粗糙的遊戲策劃案就成型了。
《泥人終極淘汰賽》
大型動作闖關類遊戲。
玩法是十幾個形態各異的小泥人一起競賽,闖關。
這只是初步的想法。到時候小泥人的人數,玩法,乃至關卡都要設計。
但雖然只是初版,陳言卻意外的覺得非常不錯!
他多年的遊戲策劃經驗告訴他,這個遊戲的成績不會比《隱秘的守護者》差……
而且,因為這種遊戲的互動性強,如果最後的成品多人對戰遊戲,甚至不僅可以在stm平臺上銷售。還可以在火了以後,移植到手遊,ps4等各大平臺。
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