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水之戰士神選者的聲音中,帶著對自家主神的不滿。
火焰戰士神選者沉默片刻,安慰道:“理解一下吧,主神也是第一次指揮我們進行戰鬥,沒什麼指揮經驗……”
“說到底,主神他只是帶我們參加過虛擬戰鬥,而虛擬戰鬥裡,元素層面的真實碰撞是無法模擬的,自然也就沒有種族剋制這一說……”
火如龍這個錯誤,犯得很低階。
在真實的戰鬥之中。
因為每個信仰種族掌握的能力不同,所以不同的信仰種族之間,是有剋制關係和協助關係的。
就比如風精靈和火元素使如果同時戰鬥,那麼在微風的幫助下,火焰會更加洶湧。
而炙熱的風凝聚成火焰風刃,也會更具殺傷力。
再者說,木精靈和泥土巨人配合作戰,因為兩種元素的相輔相成,也會發揮出更大的戰鬥力。
這些協作關係的信仰種族如果同時出現在戰場上,那麼對戰鬥的提升那就是一加一大於二。
而一些信仰種族則是剋制關係,則要儘量避免他們同時出現在戰場上,否則非但無法起到協同戰鬥的作用,反而會互相阻礙。
比如水與火,這兩個元素相關的信仰種族絕對不能同時出現在戰場上。
這些關係說來複雜,但如果從元素剋制或親和上思考,倒也很簡單。
其實林凡的信徒裡也是有剋制關係的種族,比如喜歡玩火焰的黑暗之女安妮,她在能力上與冰晶鳳凰隱隱相剋。
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