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很穩,帶著輕柔的笑意。

彷佛身處的不是你死我活的戰場,而是某個佛系放置遊戲裡。

有不懂遊戲的粉絲連人帶心溺軟了在這“小朋友”的三個字裡。

周圍不斷有槍聲響起,童昭聞聲趕至的時候根本沒看到人,不禁納悶:“打得跟放炮一樣,要人的時候一個沒有。”

話音剛落,背上就中了槍。

觀眾沒反應過來,童昭就已經順勢轉身,找到房門後躲著偷襲的人連槍秒掉,血掉得不少,她卻依舊不緊不慢的:“這時候他的隊友就要來了,我們該怎麼辦呢?”

童昭把房門關上,在近視窗的位置按下打藥,沒有補槍。

彈幕裡全是催促她先別打藥了,把人先補了吧!

因為隊友還活著的時候,玩家被擊倒後是不會立刻死亡的。

這時候他的隊友如果趕過來殺了童昭,仍能把傷者救起來。

殺人得補刀,這該是常識。

當然,回血是需要時間的,受傷了打藥也很正常。

然而她只按一下沒等回血成功就中斷了動作。

完成這一串在普通觀眾和低分玩家看來十分迷惑的操作後,她才說道:

“這個偷襲者死後有一段死亡視角,他的隊友能看到他是怎麼死的,在畫面裡也能看到我的動作……如果他的隊友看到我在打藥會怎麼想?”

“大概這人會跟隊友說:“她沒血的!就在我盒子那打著藥,快去快去殺了他救我!”……之類的吧。”

“我算好了時間,死亡視角後結束才翻窗出去的。”

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