據說這項功能吸引了很多現實裡的大師進入遊戲,他們成為了遊戲早期的活招牌,衍生出了大量的影片。
岑夫子穿上木鞋,抬頭去看debuff欄。
他其實沒抱太大希望,玩這遊戲這麼長時間,他當然清楚,古代很多用品是比不上現代的。
就像北屋說的木鞋,通常指的是木底,它硬度太高,缺乏彈性,穿起來其實遠不如膠鞋。
它的鞋幫子是藤皮編的,不錯的想法,但藤編怎麼能像橡膠一樣隔絕泥水,還能光滑不沾泥?
萬物歸宗在這方面是非常還原真實的,不如就是不如,就算能減少移動debuff,也不可能減少多少。
結果他一看,debuff消失了!
這意思是,穿上這鞋,他們走在泥濘裡,跟正常走路一樣,沒有差別?
他又感受了一下,果然,移動速度已經恢復。
這是怎麼回事?
遊戲出BUG了?
岑夫子看了眼鞋的說明,自定義物品只有最基礎的材料列表,沒有詳細介紹,他什麼也看不出來。
於是他忍不住問了。
“細節注意一下,鞋底確實是木頭做的,但一共做了二十層,每層的形狀有少許不同,所以裡面有一些空隙,增加了彈性。藤編用的是西南那邊的一種編法,不會透水。”
北屋介紹得也很簡單,但岑夫子完全聽傻了。
二十層?鞋底?就這點厚度?西南的編法,藤編還能不透水?
“你現實也是做這個的吧?”他問道。
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